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	<title>Thélème</title>
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	<description>Speak French or die !</description>
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		<title>Les Éonautes, le premier serious game FLE</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 08:25:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Emilie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Annonces]]></category>
		<category><![CDATA[apprendre le français]]></category>
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		<description><![CDATA[Après une année de développement, la société Almédia, déjà à l&#8217;origine du jeu sérieux massivement multi-joueurs Thélème, annonce le lancement de son dernier serious game : Les Éonautes.
Comme Thélème, &#171;&#160;Les Éonautes&#160;&#187; est dédié à l&#8217;apprentissage du Français Langue Étrangère. Ce jeu en ligne est utilisable en cours ou en salle de ressources par un professeur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Après une année de développement, la société Almédia, déjà à l&#8217;origine du jeu sérieux massivement multi-joueurs Thélème, annonce le lancement de son dernier serious game : <a href="https://www.eonautes.com/" target="_blank">Les Éonautes</a>.</p>
<p><span id="more-1105"></span>Comme Thélème, &laquo;&nbsp;Les Éonautes&nbsp;&raquo; est dédié à l&#8217;apprentissage du Français Langue Étrangère. Ce jeu en ligne est utilisable en cours ou en salle de ressources par un professeur et ses apprenants. Il se différencie de son prédécesseur par plusieurs points :</p>
<ul>
<li>&laquo;&nbsp;Les Éonautes&nbsp;&raquo; propose une expérience en solo et ne possède pas de mode multi-joueurs. Cependant il reste doté d&#8217;un chat qui permet de communiquer entre utilisateurs d&#8217;un même groupe.</li>
</ul>
<ul>
<li>Bien qu&#8217;il reprenne des éléments du A1 et offre une ouverture vers le B1, ce serious game est dédié à un seul niveau de langue, le niveau A2. Le développement des Éonautes A1 a démarré et les versions B1 et B2 seront réalisées ultérieurement.</li>
</ul>
<ul>
<li>Le logiciel se découpe en deux parties : la première est le jeu lui-même qui sera utilisé par les apprenants. La seconde est la console du professeur qui permet de suivre l&#8217;évolution des étudiants et de communiquer avec eux à tout moment.</li>
</ul>
<p>Vous pouvez retrouver toutes les informations pratiques concernant le jeu sur le site <a title="www.eonautes.com" href="http://www.eonautes.com/" target="_blank">www.eonautes.com</a> . Que ce soit sur l’univers des Éonautes et leurs voyages dans le temps ou sur la démarche didactique employée dans le logiciel, vous saurez tout sur ce serious game permettant un apprentissage ludique du Français Langue Étrangère.</p>
<p>Si vous avez aimé Thélème et que vous souhaitez avoir votre première expérience de jeu dans l’université futuriste des Éonautes, une version de démonstration est disponible sur le site officiel à l’adresse suivante : <a title="Version de démonstration des Éonautes" href="http://demo.eonautes.com/" target="_blank">http://demo.eonautes.com</a>. Vous serez envoyé par votre professeur virtuel dans un petit village à l’époque des Gaulois. Vous pourrez faire un peu de troc sur le marché, faire un tour en barque, visiter le village et ses environs, etc. et découvrir un nouvel univers unique adapté à l&#8217;apprentissage.</p>
<p>Si l’expérience vous a plu, profitez de l&#8217;offre de lancement :</p>
<p><strong>100 euros de réduction pour l&#8217;achat de 20 licences ou plus jusqu&#8217;au 31 mai 2012.</strong></p>
<p>Si vous souhaitez plus d’informations sur « Les Éonautes » vous pouvez consulter le site officiel : <a href="https://www.eonautes.com/" target="_blank">Éonautes</a> ou nous contacter par courriel via le <a href="http://www.eonautes.com/fr/edu_contact.html" target="_blank">formulaire</a>. Pour continuer à suivre nos actualités, vous pouvez nous retrouver sur <a href="https://www.facebook.com/almediaweb" target="_blank">Facebook</a> , <a href="https://twitter.com/_almedia" target="_blank">Twitter</a> ou sur notre <a href="http://www.almedia.fr/blog/" target="_blank">blog</a> !</p>
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		<title>Genèse du projet Thélème</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Jul 2011 10:12:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Emilie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[apprendre le français]]></category>
		<category><![CDATA[e-learning]]></category>
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		<category><![CDATA[présentation thélème]]></category>
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		<description><![CDATA[Nous vous proposons aujourd&#8217;hui de découvrir la genèse du projet Thélème au travers de la présentation de l&#8217;équipe et des interviews de Patrick Schmoll, sociologue et ingénieur de recherche au CNRS, et de Laurence Schmoll, professeure de français langue étrangère et enseignante à l&#8217;Université de Strasbourg.
Ce reportage a été réalisé par la MISHA (Maison Interuniversitaire [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nous vous proposons aujourd&#8217;hui de découvrir la genèse du projet <strong>Thélème</strong> au travers de la présentation de l&#8217;équipe et des interviews de Patrick Schmoll, sociologue et ingénieur de recherche au CNRS, et de Laurence Schmoll, professeure de français langue étrangère et enseignante à l&#8217;Université de Strasbourg.</p>
<p><span id="more-1085"></span></p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:630px; height:472px;" data="http://www.youtube.com/v/NvE2oNQ5OuU&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/NvE2oNQ5OuU&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /></object></p>
<p>Ce reportage a été réalisé par la <a href="http://www.misha.fr" target="_blank">MISHA</a> (Maison Interuniversitaire des Sciences de l&#8217;Homme-Alsace) qui a accueilli l&#8217;équipe de travail du projet Thélème à ses débuts.</p>
<p>Bon visionnage !</p>
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		<title>Speak french or die !</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 13:59:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Emilie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Annonces]]></category>
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		<description><![CDATA[&#171;&#160;Speak french or die !&#160;&#187; : la devise du jeu a été lancée un jour entre nous et a fait rire ceux qui participaient à la discussion.
Elle est devenue avec le temps ce que l&#8217;on appelle en game-design une &#171;&#160;prémisse&#160;&#187; : l&#8217;énoncé qui résume en une phrase ce qu&#8217;il faut accomplir dans le jeu. Bien [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>&laquo;&nbsp;Speak french or die !&nbsp;&raquo;</strong> : la devise du jeu a été lancée un jour entre nous et a fait rire ceux qui participaient à la discussion.</p>
<p><span id="more-1063"></span>Elle est devenue avec le temps ce que l&#8217;on appelle en game-design une &laquo;&nbsp;prémisse&nbsp;&raquo; : l&#8217;énoncé qui résume en une phrase ce qu&#8217;il faut accomplir dans le jeu. Bien entendu, pour nous, il faut l&#8217;entendre au second degré, mais on nous a parfois posé la question : pourquoi en anglais, alors que le jeu consiste à apprendre le français ?</p>
<p>C&#8217;est cette interrogation qui nous a poussé à ouvrir un sujet sur le forum il y a quelques jours. <strong>&laquo;&nbsp;Speak french or die !&nbsp;&raquo;</strong>, est-ce que ça vous fait sourire ou est-ce que vous trouvez que c&#8217;est de mauvais goût ? Ce slogan vous semble-t-il adapté à l&#8217;esprit du jeu ou bien est-ce qu&#8217;il n&#8217;y correspond pas du tout ? Que pensez-vous du ton adopté ? Donnez-nous votre avis sur la question ici ou sur le <a href="http://forums.theleme-lejeu.com/index.php?topic=100.0" target="_blank">forum</a>.</p>
<p>Bon jeu à tous !</p>
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		<title>Joyeuses fêtes</title>
		<link>http://www.theleme-lejeu.com/2010/12/23/joyeuses-fetes/</link>
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		<pubDate>Thu, 23 Dec 2010 16:12:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gilles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Annonces]]></category>
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		<description><![CDATA[Meilleurs voeux de la part de toute l&#8217;équipe de Thélème !
Et une excellente année 2011 !
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Meilleurs voeux</strong> de la part de toute l&#8217;équipe de <strong>Thélème</strong> !</p>
<p><span id="more-972"></span><a href="http://www.theleme-lejeu.com/news/fr/../_uploads/carte-noel-001.jpg"  rel="lightbox[roadtrip]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-953 alignnone" title="Joyeuses fêtes !" src="http://www.theleme-lejeu.com/news/fr/../_uploads/carte-noel-001-565x800.jpg" alt="" width="565" height="800" /></a></p>
<p>Et une <strong>excellente année 2011</strong> !</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Violence et conflits</title>
		<link>http://www.theleme-lejeu.com/2010/12/21/violence-et-conflits/</link>
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		<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 15:58:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gilles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Scientifique]]></category>
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		<description><![CDATA[Afin de terminer 2010 en beauté, voici un nouvel ensemble d&#8217;articles ayant influencés divers aspects des mécaniques de jeu de Thélème.
Pour la dernière fournée d&#8217;articles pour cette année, nous avons choisi un thème qui transparaît principalement dans les combats que vous pouvez expérimenter avec d&#8217;autres joueurs dans Thélème, il s&#8217;agit de la violence dans les [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Afin de terminer 2010 en beauté, voici un nouvel ensemble d&#8217;articles ayant influencés divers aspects des mécaniques de jeu de <strong>Thélème</strong>.</p>
<p><span id="more-962"></span>Pour la dernière fournée d&#8217;articles pour cette année, nous avons choisi un thème qui transparaît principalement dans les <strong>combats que vous pouvez expérimenter</strong> avec d&#8217;autres joueurs dans Thélème, il s&#8217;agit de la <strong>violence dans les jeux vidéo</strong> et comment <strong>celle-ci peut être perçue</strong>. Rendez-vous en 2011 pour d&#8217;autres sujets !</p>
<p>- <strong>Les Players Killers : formes et significations</strong>, Michel Nachez et Patrick Schmoll (2002)</p>
<p><a href="http://www.theleme-lejeu.com/news/fr/../_uploads/scient-schmollp-2002-playerkillers.pdf" target="_blank">» Lire l&#8217;article au format pdf</a></p>
<p>- <strong>Les jeux vidéo violents : un espace de médiation</strong>, Patrick Schmoll (2003)</p>
<p><a href="http://www.theleme-lejeu.com/news/fr/../_uploads/scient-schmollp-2003-mediationjeuxvideo.pdf" target="_blank">» Lire l&#8217;article au format pdf</a></p>
<p>- <strong>Violence et sociabilité dans les jeux vidéo en ligne</strong>, Michel Nachez et Patrick Schmoll (2003)</p>
<p><a href="http://www.theleme-lejeu.com/news/fr/../_uploads/scient-schmollp-2003-violencejeuxvideo.pdf" target="_blank">» Lire l&#8217;article au format pdf</a></p>
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		<title>Communauté et mondes persistants</title>
		<link>http://www.theleme-lejeu.com/2010/11/26/communaute-et-mondes-persistants/</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Nov 2010 16:33:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gilles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Scientifique]]></category>
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		<description><![CDATA[Voici la seconde partie des publications tournant autour des thèmes qui ont inspirés Thélème.
Comme pour la dernière fois, ces articles couvrent des sujets qui ont façonnés une facette importante de l&#8217;univers de Thélème : cette fois-ci il s&#8217;agit de l&#8217;aspect massivement multi-joueurs du titre qui est à l&#8217;honneur, avec un thème commun d&#8217;articles autour de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voici la seconde partie des publications tournant autour des thèmes qui ont inspirés <strong>Thélème</strong>.</p>
<p><span id="more-946"></span>Comme pour la dernière fois, ces articles couvrent des sujets qui ont façonnés une facette importante de l&#8217;univers de <strong>Thélème</strong> : cette fois-ci il s&#8217;agit de l&#8217;aspect massivement multi-joueurs du titre qui est à l&#8217;honneur, avec un thème commun d&#8217;articles autour de l&#8217;idée de <strong>communautés de joueurs</strong> et de la notion de <strong>mondes persistants</strong>. Comme d&#8217;habitude, bonne lecture !</p>
<p>- <strong>Communautés de joueurs et &laquo;&nbsp;mondes persistants&nbsp;&raquo;</strong>, Patrick Schmoll (2008)</p>
<p><a href="http://www.theleme-lejeu.com/news/fr/../_uploads/scient-schmollp-2008-mondespersistants.pdf" target="_blank">»  Lire l&#8217;article au format pdf</a></p>
<p>- <strong>Jeux sans fin et société ludique</strong>, Patrick Schmoll (2010)</p>
<p><a href="http://www.theleme-lejeu.com/news/fr/../_uploads/scient-schmollp-2010-jeuxsansfin.pdf" target="_blank">»  Lire l&#8217;article au format pdf</a></p>
<p>Et enfin, en bonus et en allemand pour les plus courageux :</p>
<p>- <strong>Gewalt und Geselligkeit in Online-Videospielen</strong>, Michel Nachez et Patrick Schmoll (2002)</p>
<p><a href="http://www.theleme-lejeu.com/news/fr/../_uploads/scient-schmollp-2002-onlinevideospielen.pdf" target="_blank">» Lire l&#8217;article au format pdf</a></p>
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